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SCP:RP

Sicherheitsdienst

Ausbildung

Von Rekruten zu Spezialkräften

Unsere Ausbildung baut auf Grundwissen, funkefähiger Zusammenarbeit und praxisnahen Tryouts auf. Nur so entsteht eine belastbare Einheit für den SCP-Sicherheitsdienst.

Was dich erwartet

Deine Ausbildung im SHD auf einen Blick

Konzentriere dich auf die wichtigsten Themen: Sicherheit, Funk, Rangordnung, medizinisches Vorgehen und Notfallreaktionen.

Sicherheitsdienst

Grundlagen der Position, Aufgaben im D-Trakt und tägliche Kontrolle.

Funk & Kommunikation

Richtige Funketikette, Codes und Kommunikationsregeln im Einsatz.

Medical Response

Wie man Verletzte behandelt und wann man Feldsanitäter ruft.

Rangordnung

Wer hat Befehlsgewalt und wie funktioniert die Beförderungskette?

Einzelhaft

Regeln zum Umgang mit Einzelhaftzellen und den erlaubten Maßnahmen.

Foundation-Codes

Code Green, Yellow und Red im SHD: was sie bedeuten und wie man reagiert.

Regelwerk

Welche Gegenstände sind erlaubt, was ist illegal und wie wird geahndet?

Notfälle

Verhalten bei Razzia, Lockdown und Krankheitsausbrüchen.

Der Sicherheitsdienst

Aufgaben & Verantwortung

Unser Auftrag

Der Sicherheitsdienst ist für den D-Trakt zuständig und sorgt für die Sicherheit in der Light Containment Zone.

Aufgaben

  • Sicherung des D-Trakts
  • Besetzen von Positionen
  • Befolgen von Befehlen
  • Durchsetzung des Zeitplans

Frage zum Verständnis

Wofür ist der Sicherheitsdienst zuständig?

Berufe des Sicherheitsdienstes

Drei Karrierewege im SHD

Sicherheitsdienst (SHD)

Standardberuf im SHD

Hauptaufgaben:

  • D-Klassen unter Kontrolle halten
  • LCZ vor Gefahren schützen

Besetzbar ab: [SR]

Sicherheitskommando (SHK)

Spezialeinheit im SHD

Hauptaufgaben:

  • Stabilisierung und Unterstützung des D-Traktes
  • Umgang mit Gefahrensituationen

Besetzbar ab: [SSO] nach Absolvieren des SHK TOs

Sicherheitsleitung (SHL)

Leitungsberuf im SHD

Hauptaufgaben:

  • D-Klassen unter Kontrolle halten
  • LCZ vor Gefahren schützen

Besetzbar ab: [W-CMD]

Frage zum Verständnis

Was sind die Aufgaben des Sicherheitskommandos?

Rangordnung & Befehlskette

Hierarchie des Sicherheitsdienstes

Erkläre dem Rekruten die nur nötigsten Infos über die Rangfolge.

  • Befehlsgewalt, ASG-TO, Positiv auffallen für Beförderung, Was/Wofür sind Dgter zuständig
Rank Kürzel Dienstgrad Promotesperre Rechte Kann befördern bis
17 Chief Security Chief Fraktionsleitung V-Chief
16 V-Chief Vice-Security Chief Fraktionsleitung S-OW
15 S-OW Security-Overwatch W-CMD Abstimmungen, Veteranen, Verwaltungsleitung W-CMD
14 W-CMD Watch-Commander Job: Sicherheitsleitung & W-L Abstimmungen W-L
13 W-CPT Watch-Captain SSGT
12 W-L Watch-Lieutenant 4w Sparren & Verwaltung beitreten SGT
11 SSGT Security Staff Sergeant 20 Tage + 2 Positive W-L TryOut SDT
10 SGT Security Sergeant 20 Tage + 2 Positive Boardrechte & Riot Sperre bis 1w SPO
9 SDT Security Deputy 16 Tage + 2 Positive Riot TryOut SO
8 SPO Security Principal Officer 12 Tage + 1 Positive Befehlsgewalt über Riots SO
7 SSO Senior Security Officer 12 Tage + 1 Positive Bis zu 1w Sparren & Kommandobeitritt SSG
6 SO Security Officer 5 Tage SSO TryOut & Befehlsgewalt
5 SSG Senior Security Guard 5 Tage
4 SG Security Guard 5 Tage
3 ASG Assistant Security Guard 5 Tage
2 SI Security Intern 5h Spielzeit als SI ASG TryOut
1 SR Security Recruit Ab Level 15 Ausbildung machen

Frage zum Verständnis

Ab welchem Rang hat man Befehlsgewalt? Was muss man tun um befördert zu werden?

Medizinische Behandlung

Verhalten bei Verletzten

Sollten D-Klassen oder SHD-Mitglieder medizinische Behandlung benötigen, ist diese entsprechend zu gewährleisten.

Option 1: Medbay Transport

  • Muss vorher mit der DT-Leitung abgesprochen werden
  • max. 2 D-Klassen in Handfesseln nehmen
  • nach illegalen Gegenständen kontrollieren und abnehmen
  • D-Klassen dürfen SCPs in der LCZ sehen und kennen
  • striktes Schussverbot in der Medbay außer in Notfallsituationen

Option 2: Feldsanitäter anfordern

  • Nur wenn Personal (auch D-Klassen) wiederbelebt werden muss
  • Feldsanitäter mit /funk FS*DT anfunken

Frage zum Verständnis

Erkläre die 1. Option.

Regeln

Legale und illegale Gegenstände

Im D-Trakt sind nur bestimmte Gegenstände erlaubt. Alles andere gilt als illegal und wird abgenommen oder entsorgt.

  • Legal: Spitzhacke, Besen und Taschenlampe
  • Illegal: alle anderen Gegenstände
  • Provokation mit legalen Gegenständen → Abnahme
  • Gefundene oder erhaltene Gegenstände → Entsorgung im Mülleimer

Frage zum Verständnis

Welche Gegenstände sind alles legal und illegal?

Einzelhaft

Einzelhaft

  • 4 Einzelhaftzellen mit je einem 5- und 10 Minuten-Countdown
  • D-Klassen immer durchsuchen bei Einzelhaft
  • Einzelhaft über 10 Min. oder Verlängerung von 5 auf 10 Min. ist verboten.
  • Alle Einzelhaftzellen werden auf jeder Map geschlossen
  • Beschwerden werden immer weitergeleitet an SSO+
  • Verpflichtung zur Wasserversorgung
  • Der Einzelhaftstrafkatalog ist im Regelwerk (§2.12) zu finden und bildet nur eine Orientierung

Frage zum Verständnis

Wiederhole grob was in diesem Punkt alles erwähnt wurde.

Funkgerät

Funkgerät und seine Regeln

Funkgerät und seine Regeln

  • Für wichtige informationsreiche Absprachen essenziell
  • Im Funk redet niemand dazwischen oder unterbricht andere
  • Funkgerät muss immer eingeschaltet bleiben
  • Im Dienst befindet man sich immer im Sicherheits-Funk
  • Bei Notständen wird im mündlichen Funk erst ab [SSO]+ kommuniziert (Ausnahmen: Notfallsituationen mit zwingendem mündlichen Funkspruch)

Funkcodes

  • 10-1 → Anmeldung zum Dienst
  • 10-2 → Wiederholung eines Funkspruches
  • 10-3 → Negativ / nein / ablehnen
  • 10-4 → Positiv / ja / zustimmen
  • 10-12 → Abmeldung vom Dienst
  • 10-20 → Standortabfrage

An- und Abmeldungen erfolgen immer per schriftlichen Funk-Channel im SHD-Funk (z. B. /funk 10-1 oder /funk 10-12).

Richtige Nutzung des Funkgeräts

  • "Linksklick" = Stummschaltung des Funk-Channels
  • "Rechtsklick" = Wechsel in nächsten Funk-Channel
  • "E" + "Linksklick" = Wechsel in vorherigen Funk-Channel
  • "R" = Abschaltung des Funkgerätes

Frage zum Verständnis

Wann darf man den Sicherheitsdienst Funk verlassen? Wie meldet man sich an und ab?

Foundation-Codes

Foundation-Codes

Allgemeiner Alltag

Code Green

  • Durchsetzung des Zeitplans
  • Die Tasercall-Nutzung wird bevorzugt
  • 2er Patrouillen werden gebildet

Erhöhte Alarmbereitschaft

Code Yellow

  • Durchsetzung des Zeitplans
  • Schusscall-Nutzung ist situationsbedingt legitimiert
  • 2er Patrouillen werden gebildet

Aktive Gefahr

Code Red

  • Hauptsächlich Schusscall-Nutzung, um D-Klassen in Zellen zu bringen
  • Verpflichtung zur Wasserversorgung

Zwischenfrage

Erkläre alle Foundation-Codes

Notstände

Notfälle & Vorgehen

Razzia

  • Gründe: D-Trakt außer Kontrolle, D-Klassen mit Waffen oder viele Fluchtversuche
  • D-Klassen an Razzia-Wand fesseln; bei Befreiungsversuchen Tasercall durchführen
  • D-Klassen durchsuchen, zählen und D-Trakt systematisch durchsuchen
  • Wasserbereitstellung sicherstellen

Lockdown

  • Gründe: akute Gefahr im D-Trakt, Razzia nicht möglich
  • Bei Lockdown: D-Klassen außerhalb der Zellen nach 60 Sekunden erschießen (situationsabhängig)
  • D-Trakt vollständig durchsuchen
  • Wasserpflicht entfällt während akuten Lockdowns

Krankheitsausbruch

  • Hinweis: Husten deutet auf Ausbruch hin
  • Vorgehen:
    1. Abstand halten
    2. Melden: /funk MB/FS* Krankheit DT
    3. Betroffene isolieren
    4. Notfall-Funk nach Anweisung durch DT-Leitung/Medics
  • Medics haben in medizinischen Notfällen oberste Befehlsgewalt

Frage zum Verständnis

Was ist der Unterschied zwischen Razzia und Lockdown?

Waffenkunde

FearRP, NLR & Sonstiges

  • FearRP: Wenn man keine Waffe in der Hand hat und durch eine Waffe bedroht wird, steht man unter FearRP.
  • Beispiel nennen: Keycard in der Hand beim Durchsuchen.
  • Die Schusswaffe darf erst fallen gelassen werden, wenn man durch drei oder mehr D-Klassen mit Nahkampfwaffen oder zwei D-Klassen mit Schusswaffen bedroht wird und dabei unter FearRP steht.
  • NLR: Nach dem Tod darf man erst nach 3 Minuten zurück in den D-Trakt bzw. seinen Dienst nachgehen.
  • Das SHD darf ausschließlich die Light Containment Zone (LCZ) betreten. Zutritt zu anderen Zonen (Heavy Containment Zone, Entrance Zone, Surface) ist verboten, unabhängig vom Grund.

Frage zum Verständnis

Erkläre FearRP und NLR.