Unsere Ausbildung baut auf Grundwissen, funkefähiger Zusammenarbeit und praxisnahen Tryouts auf. Nur so entsteht eine belastbare Einheit für den SCP-Sicherheitsdienst.
Was dich erwartet
Deine Ausbildung im SHD auf einen Blick
Konzentriere dich auf die wichtigsten Themen: Sicherheit, Funk, Rangordnung, medizinisches Vorgehen und Notfallreaktionen.
Sicherheitsdienst
Grundlagen der Position, Aufgaben im D-Trakt und tägliche Kontrolle.
Funk & Kommunikation
Richtige Funketikette, Codes und Kommunikationsregeln im Einsatz.
Medical Response
Wie man Verletzte behandelt und wann man Feldsanitäter ruft.
Rangordnung
Wer hat Befehlsgewalt und wie funktioniert die Beförderungskette?
Einzelhaft
Regeln zum Umgang mit Einzelhaftzellen und den erlaubten Maßnahmen.
Foundation-Codes
Code Green, Yellow und Red im SHD: was sie bedeuten und wie man reagiert.
Regelwerk
Welche Gegenstände sind erlaubt, was ist illegal und wie wird geahndet?
Notfälle
Verhalten bei Razzia, Lockdown und Krankheitsausbrüchen.
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Der Sicherheitsdienst
Aufgaben & Verantwortung
Unser Auftrag
Der Sicherheitsdienst ist für den D-Trakt zuständig und sorgt für die Sicherheit in der Light Containment Zone.
Aufgaben
Sicherung des D-Trakts
Besetzen von Positionen
Befolgen von Befehlen
Durchsetzung des Zeitplans
Frage zum Verständnis
Wofür ist der Sicherheitsdienst zuständig?
Berufe des Sicherheitsdienstes
Drei Karrierewege im SHD
Sicherheitsdienst (SHD)
Standardberuf im SHD
Hauptaufgaben:
D-Klassen unter Kontrolle halten
LCZ vor Gefahren schützen
Besetzbar ab: [SR]
Sicherheitskommando (SHK)
Spezialeinheit im SHD
Hauptaufgaben:
Stabilisierung und Unterstützung des D-Traktes
Umgang mit Gefahrensituationen
Besetzbar ab: [SSO] nach Absolvieren des SHK TOs
Sicherheitsleitung (SHL)
Leitungsberuf im SHD
Hauptaufgaben:
D-Klassen unter Kontrolle halten
LCZ vor Gefahren schützen
Besetzbar ab: [W-CMD]
Frage zum Verständnis
Was sind die Aufgaben des Sicherheitskommandos?
Rangordnung & Befehlskette
Hierarchie des Sicherheitsdienstes
Erkläre dem Rekruten die nur nötigsten Infos über die Rangfolge.
Befehlsgewalt, ASG-TO, Positiv auffallen für Beförderung, Was/Wofür sind Dgter zuständig
Rank
Kürzel
Dienstgrad
Promotesperre
Rechte
Kann befördern bis
17
Chief
Security Chief
–
Fraktionsleitung
V-Chief
16
V-Chief
Vice-Security Chief
–
Fraktionsleitung
S-OW
15
S-OW
Security-Overwatch
–
W-CMD Abstimmungen, Veteranen, Verwaltungsleitung
W-CMD
14
W-CMD
Watch-Commander
–
Job: Sicherheitsleitung & W-L Abstimmungen
W-L
13
W-CPT
Watch-Captain
–
–
SSGT
12
W-L
Watch-Lieutenant
–
4w Sparren & Verwaltung beitreten
SGT
11
SSGT
Security Staff Sergeant
20 Tage + 2 Positive
W-L TryOut
SDT
10
SGT
Security Sergeant
20 Tage + 2 Positive
Boardrechte & Riot Sperre bis 1w
SPO
9
SDT
Security Deputy
16 Tage + 2 Positive
Riot TryOut
SO
8
SPO
Security Principal Officer
12 Tage + 1 Positive
Befehlsgewalt über Riots
SO
7
SSO
Senior Security Officer
12 Tage + 1 Positive
Bis zu 1w Sparren & Kommandobeitritt
SSG
6
SO
Security Officer
5 Tage
SSO TryOut & Befehlsgewalt
–
5
SSG
Senior Security Guard
5 Tage
–
–
4
SG
Security Guard
5 Tage
–
–
3
ASG
Assistant Security Guard
5 Tage
–
–
2
SI
Security Intern
5h Spielzeit als SI
ASG TryOut
–
1
SR
Security Recruit
Ab Level 15
Ausbildung machen
–
Frage zum Verständnis
Ab welchem Rang hat man Befehlsgewalt? Was muss man tun um befördert zu werden?
Medizinische Behandlung
Verhalten bei Verletzten
Sollten D-Klassen oder SHD-Mitglieder medizinische Behandlung benötigen, ist diese entsprechend zu gewährleisten.
Option 1: Medbay Transport
Muss vorher mit der DT-Leitung abgesprochen werden
max. 2 D-Klassen in Handfesseln nehmen
nach illegalen Gegenständen kontrollieren und abnehmen
D-Klassen dürfen SCPs in der LCZ sehen und kennen
striktes Schussverbot in der Medbay außer in Notfallsituationen
Option 2: Feldsanitäter anfordern
Nur wenn Personal (auch D-Klassen) wiederbelebt werden muss
Feldsanitäter mit /funk FS*DT anfunken
Frage zum Verständnis
Erkläre die 1. Option.
Regeln
Legale und illegale Gegenstände
Im D-Trakt sind nur bestimmte Gegenstände erlaubt. Alles andere gilt als illegal und wird abgenommen oder entsorgt.
Legal: Spitzhacke, Besen und Taschenlampe
Illegal: alle anderen Gegenstände
Provokation mit legalen Gegenständen → Abnahme
Gefundene oder erhaltene Gegenstände → Entsorgung im Mülleimer
Frage zum Verständnis
Welche Gegenstände sind alles legal und illegal?
Einzelhaft
Einzelhaft
4 Einzelhaftzellen mit je einem 5- und 10 Minuten-Countdown
D-Klassen immer durchsuchen bei Einzelhaft
Einzelhaft über 10 Min. oder Verlängerung von 5 auf 10 Min. ist verboten.
Alle Einzelhaftzellen werden auf jeder Map geschlossen
Beschwerden werden immer weitergeleitet an SSO+
Verpflichtung zur Wasserversorgung
Der Einzelhaftstrafkatalog ist im Regelwerk (§2.12) zu finden und bildet nur eine Orientierung
Frage zum Verständnis
Wiederhole grob was in diesem Punkt alles erwähnt wurde.
Funkgerät
Funkgerät und seine Regeln
Funkgerät und seine Regeln
Für wichtige informationsreiche Absprachen essenziell
Im Funk redet niemand dazwischen oder unterbricht andere
Funkgerät muss immer eingeschaltet bleiben
Im Dienst befindet man sich immer im Sicherheits-Funk
Bei Notständen wird im mündlichen Funk erst ab [SSO]+ kommuniziert (Ausnahmen: Notfallsituationen mit zwingendem mündlichen Funkspruch)
Funkcodes
10-1 → Anmeldung zum Dienst
10-2 → Wiederholung eines Funkspruches
10-3 → Negativ / nein / ablehnen
10-4 → Positiv / ja / zustimmen
10-12 → Abmeldung vom Dienst
10-20 → Standortabfrage
An- und Abmeldungen erfolgen immer per schriftlichen Funk-Channel im SHD-Funk (z. B. /funk 10-1 oder /funk 10-12).
Richtige Nutzung des Funkgeräts
"Linksklick" = Stummschaltung des Funk-Channels
"Rechtsklick" = Wechsel in nächsten Funk-Channel
"E" + "Linksklick" = Wechsel in vorherigen Funk-Channel
"R" = Abschaltung des Funkgerätes
Frage zum Verständnis
Wann darf man den Sicherheitsdienst Funk verlassen? Wie meldet man sich an und ab?
Foundation-Codes
Foundation-Codes
Allgemeiner Alltag
Code Green
Durchsetzung des Zeitplans
Die Tasercall-Nutzung wird bevorzugt
2er Patrouillen werden gebildet
Erhöhte Alarmbereitschaft
Code Yellow
Durchsetzung des Zeitplans
Schusscall-Nutzung ist situationsbedingt legitimiert
2er Patrouillen werden gebildet
Aktive Gefahr
Code Red
Hauptsächlich Schusscall-Nutzung, um D-Klassen in Zellen zu bringen
Verpflichtung zur Wasserversorgung
Zwischenfrage
Erkläre alle Foundation-Codes
Notstände
Notfälle & Vorgehen
Razzia
Gründe: D-Trakt außer Kontrolle, D-Klassen mit Waffen oder viele Fluchtversuche
D-Klassen an Razzia-Wand fesseln; bei Befreiungsversuchen Tasercall durchführen
D-Klassen durchsuchen, zählen und D-Trakt systematisch durchsuchen
Wasserbereitstellung sicherstellen
Lockdown
Gründe: akute Gefahr im D-Trakt, Razzia nicht möglich
Bei Lockdown: D-Klassen außerhalb der Zellen nach 60 Sekunden erschießen (situationsabhängig)
D-Trakt vollständig durchsuchen
Wasserpflicht entfällt während akuten Lockdowns
Krankheitsausbruch
Hinweis: Husten deutet auf Ausbruch hin
Vorgehen:
Abstand halten
Melden: /funk MB/FS* Krankheit DT
Betroffene isolieren
Notfall-Funk nach Anweisung durch DT-Leitung/Medics
Medics haben in medizinischen Notfällen oberste Befehlsgewalt
Frage zum Verständnis
Was ist der Unterschied zwischen Razzia und Lockdown?
Waffenkunde
FearRP, NLR & Sonstiges
FearRP: Wenn man keine Waffe in der Hand hat und durch eine Waffe bedroht wird, steht man unter FearRP.
Beispiel nennen: Keycard in der Hand beim Durchsuchen.
Die Schusswaffe darf erst fallen gelassen werden, wenn man durch drei oder mehr D-Klassen mit Nahkampfwaffen oder zwei D-Klassen mit Schusswaffen bedroht wird und dabei unter FearRP steht.
NLR: Nach dem Tod darf man erst nach 3 Minuten zurück in den D-Trakt bzw. seinen Dienst nachgehen.
Das SHD darf ausschließlich die Light Containment Zone (LCZ) betreten. Zutritt zu anderen Zonen (Heavy Containment Zone, Entrance Zone, Surface) ist verboten, unabhängig vom Grund.